NVIDIA 发布 2021 财年第二季度财务报告
美国加利福尼亚州圣克拉拉——太平洋时间 2020 年 8 月 19 日—— NVIDIA 公司(纳斯 达克代码:NVDA)宣布,截至 2020 年 7 月 26 日第二季度收入创下 38.7 亿美元的纪 录,较去年同期的 25.8 亿美元增长 50%,较上一季度的 30.8 亿美元增长 26%。
季度 GAAP 摊薄每股收益达 0.99 美元,较去年同期的 0.90 美元增长 10%,较上一季度 的 1.47 美元回落 33%。季度非 GAAP 摊薄每股收益为 2.18 美元,较去年同期的 1.24 美 元增长 76%,较上一季度的 1.80 美元增长 21%。
NVIDIA 已于 2020 年 4 月 27 日完成对 Mellanox Technologies 的收购。
NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“NVIDIA 的计算业务正在加速发展,带来了创 纪录的收入以及很大的增长。同时,越来越多的游戏玩家潜心于 NVIDIA RTX 光线追踪 和人工智能打造的现实虚拟世界,加快了 GeForce 游戏的增长速度。”
“伴随全球的顶级云服务提供商和服务器制造商都在加速部署 NVIDIA 加速计算,我们 全新的 Ampere GPU 正全速前进,云数据中心需要高速网络来拓展人工智能服务,这推 动了 Mellanox 业务量激增。同时,梅赛德斯-奔驰与 NVIDIA 的合作为其下一代豪华汽 车注入了从计算机到人工智能软件,从云计算到汽车的动力,此举具有变革性的意 义。”
黄仁勋指出:“尽管疫情影响了我们的专业视觉和汽车平台业务,但在游戏、人工智 能、云计算和自主机器推动的新一次工业革命浪潮中,我们正蓄势待发。”
2021 财年第二季度期间, NVIDIA 已支付 9,900 万美元现金红利。此外, NVIDIA 将于 2020 年 9 月 24 日向 2020 年 9 月 2 日记录在册的所有股东支付每股 0.16 美元的下一季 度现金红利。
2021 财年第二季度概要
GAAP | |||||
(除每股收益以外,其余数据单位均为百万美元) | 2021财年第二季度 | 2021财年第一季度 | 2020财年第二季度 | 环比 | 同比 |
收入 | $3,866 | $3,080 | $2,579 | 增长26% | 增长50% |
毛利率 | 58.8% | 65.1% | 59.8% | 下降630个基准点 | 下降100个基准点 |
运营费用 | $1,624 | $1,028 | $970 | 增长58% | 增长67% |
营业收入 | $651 | $976 | $571 | 下降33% | 增长14% |
净收益 | $622 | $917 | $552 | 下降32% | 增长13% |
摊薄每股收益 | $0.99 | $1.47 | $0.90 | 下降33% | 增长10% |
非GAAP | |||||
(除每股收益以外,其余数据单位均为百万美元) | 2021财年第二季度 | 2021财年第一季度 | 2020财年第二季度 | 环比 | 同比 |
收入 | $3,866 | $3,080 | $2,579 | 增长26% | 增长50% |
毛利率 | 66.0% | 65.8% | 60.1% | 增长20个基准点 | 增长590个基准点 |
运营费用 | $1,035 | $821 | $749 | 增长26% | 增长38% |
营业收入 | $1,516 | $1,205 | $802 | 增长26% | 增长89% |
净收益 | $1,366 | $1,120 | $762 | 增长22% | 增长79% |
摊薄每股收益 | $2.18 | $1.80 | $1.24 | 增长21% | 增长76% |
NVIDIA 对 2021 财年第三季度的展望:
收入预计将达到 44.0 亿美元,上下浮动 2%。
GAAP 和非 GAAP 毛利率预计分别为 62.5%和 65.5%,分别上下浮动 50 个基准点。
GAAP 和非 GAAP 运营费用预计分别约为 15.4 亿美元和 10.9 亿美元。
GAAP 和非 GAAP 其他收入和费用预计均为约 5500 万美元。
GAAP 和非 GAAP 税率预计均为 8%,上下浮动 1%,不包括任何离散项。 GAAP 离 散项目包括与股票薪酬相关的超额税收优惠或不足,预计会导致季度性波动。
亮点
自上次发布财报以来, NVIDIA 在以下领域取得进展:
数据中心
第二季度收入(包含 Mellanox)为 17.5 亿美元,环比增长 54%,同比增长 167%。
与全球领先的服务器制造商共同推出超过 50 个搭载 NVIDIA ® A100 的系统,以 应对 AI 、数据科学和科学计算领域中最复杂的挑战。
在最新的全球最快超级计算机 500 强名单中,前 10 强中的 8 强以及全部 500 强 系统中的三分之二都搭载了 NVIDIA 产品。其中包括基于 NVIDIA DGX SuperPOD ™ 系统构建的 NVIDIA Selene ,它位列全球最快超级计算机 500 强榜单第七位、 Green500 榜单第二位。
在最新的 MLPerf 基准测试中, NVIDIA 打破 16 项 AI 性能纪录。其中 A100 Tensor Core GPU 打破 8 项纪录,在大规模解决方案方面, DGX A100 SuperPOD 系统也 开创了八项全新里程碑。
NVIDIA A100 Tensor Core GPU 发布仅一个月后, Google Cloud 已采用该产品。
为全球最受欢迎的数据分析应用程序 Apache Spark 的 Spark 3.0 提供 CUDA GPU 加速。
发布 NVIDIA Mellanox ® UFM Cyber-AI 平台,它可检测安全威胁和运行问题以及 预测网络故障,从而最大限度地降低超级计算数据中心的停机时间。
游戏业
第二季度收入为 16.5 亿美元,环比增长 24%,同比增长 26%。
推出 100 多款全新 GeForce 笔记本电脑,让学生、创作者和游戏玩家获得匹配不 同价位的出色性能体验。
宣布一系列支持 NVIDIA RTX 光线追踪和 DLSS AI 超分辨率的游戏,包括 Justice 《逆水寒》、Cyberpunk 2077《赛博朋克 2077》 和 Death Stranding《死亡搁浅》。 为 Minecraft with RTX 《Minecraft》 RTX 版推出新的世界地图
将 GeForce NOW ™扩展到 Chromebook ,使数百万用户可以在云端玩游戏。
宣布 Square Enix 将更多的作品加入至GeForce NOW ,其中包括 Deus Ex《杀出 重围:人类分裂》和 Just Cause《正当防卫 4》等独占大作,加上了 RTX On 回 归的 Shadow of the Tomb Raider《古墓丽影:暗影》。
专业视觉
第二季度收入为 2.03 亿美元,环比回落 34%,同比回落 30%。
与宏碁、戴尔、联想和微软联合推出基于 NVIDIA Quadro ®图形,面向专业创作者 的 全新移动工作站。为 Substance Alchemist 和 Blender 的最新版本中的全新 AI 功能提供驱动,优化材质创作并融合 AI 降噪。
宣布已在 Maxon 发布的 Foundry 、 Chaos Group 和 Redshift 的最新版本中引入 NVIDIA RTXTM ,让创作者获得更快的光线追踪和加速性能。
发布 NVIDIA Quadro Experience 平台的最新应用程序 NVIDIA Quadro View™ ,该应 用程序旨在通过一套桌面管理工具简化工作流程。
汽车
第二季度收入为 1.11 亿美元,环比回落 28%,同比回落 47%。
与梅赛德斯-奔驰共同宣布,从 2024 年起,该汽车制造商会将一个全新软件定义 的架构整合到旗下每一辆汽车当中。该架构可永久升级,基于 NVIDIA DRIVE AV 自动驾驶软件和 NVIDIAAGXOrinTM 自动驾驶计算机构建而成。